Certains changements de représentations, de comportements, de glissements de postures dans les jeux de rôle, de déformation des cadres institutionnels ou organisationnels, nécessitent de déplacer les acteurs et leur théâtre d’action vers d’autres lieux ; des « tiers-lieux », où d’autres possibles vont pouvoir s’installer, puis s’exporter en dehors de la « matrice ».
Les plateformes de Réalité Virtuelle Immersive, permettent ces changements de représentation et offre les outils d’accompagnement qui permettent de les exporter et les ancrer dans le réel.
Au-delà des mécaniques de désinhibition et d’augmentation cognitive il s’agit d’offrir à des publics fragilisés un nouveau cadre d’action, d’expérimentation et de validation de leurs compétences et de leur réalisation.