“Quel Métavers pour votre activité”.

Vidéo bilan 1ère phase: https://youtu.be/i387MRcpYY4

Retour sur le questionnaire “Quel Métavers pour votre activité”. Ce questionnaire s’inscrit dans le projet d’animation d’un groupe de travail sur les attendus du Métavers dans l’industrie 4.0 avec “The Camp” & Medinsoft commission “Industrie du Futur”.  

https://forms.gle/MzvviMupvea668i19    

60 entreprises ont été consultées et 15 ont rempli le questionnaire en ligne. En voici le résultat.

  1- Quels usages actuels ou passés avez-vous déjà expérimentés ?

Les réponses à ce questionnaire, même sur ce faible échantillon confirment les usages identifiés en termes de démonstrateur et de formation pour ce qui est des espaces métavers ou des simulations 3d et sur la question du management plutôt le recours aux plateformes collaboratives.
2- Et alors ces usages …. ? C’était comment ?

  • L’accompagnement par la recherche pendant 6 ans sur 115 expérimentations atteste des mécanismes d’augmentation attentionnels et cognitifs dans les “mondes virtuels” et Métavers.
  • Digital twin immersif en temps réel
  • Sympa et intuitif
  • Point fort : Ergonomique, facile d’utilisation – Axe d’amélioration : Manque d’interaction sociales et de synergie entre les métiers
  • Le Métavers est le plus efficace en complément d’au moins une rencontre physique préalable des co-apprenants. Pour les plateformes, le cerveau se fatigue à tenter de construire ce qui manque à ses repères (le corps et l’environnement, ma présence à un même endroit…)
  • instructif et passionnant
  • trop éloigné de nos publics
  • Déstabilisant au départ, il faut trouver ses marques
  • Il faut de l’accompagnement
  • Top
  • J’ai accompagné le lancement de la première formation au métier de Concepteur développeur en AR VR et 3D de la la région SUD en partenariat avec META. Aujourd’hui les apprenants sont en cours de formation et un titre RNCP de niveau 7 a été validé. Nous échangeons avec un grand groupe pour la création d’une promotion de 15 apprenants spécialisés sur ce métier. C’est une expérience professionnelle très stimulante intellectuellement, s’agissant d’un nouveau métier, de l’usage de « nouvelles technos » et d’apprenants en reconversion.
  • Très intéressant
  • Efficacité éprouvée pour ce qui est des plateformes collaboratives pour le management, de la simu 3D pour le design et la R&D. Usages moins probants pour le monde virtuel appliqué à la formation.

  _________ Commentaires Si l’on rapproche les commentaires des technologies quand elles sont annoncées dans ce questionnaire comme utilisées, l’appréciation de l’efficacité des simulation 3d et métavers est attestée. La nécessité d’un accompagnement est ici promue par les opérateurs spécialisés.  
 

3- Quels projets trouvez-vous pertinents de développer à l’avenir ?

ces réponses rapprochées au type d’entreprise concernée par leurs auteurs expriment les attentes à la fois du monde industriel et de la formation dans un basculement des plateformes collaboratives vers les mondes virtuels ou le métavers.   4- Identifiez-vous une activité précise pertinente pour ce type de technologie (Métavers) ?

  • Le déploiement d’activités habituelles (management, formation, exercice, création, démonstration, recrutement…) mais repensées en vue d’optimiser le potentiel de ces différents outils
  • Simulation expérience
  • Metaverse industriel en temps
  • La formation au sens large notamment autour de l’industrie
  • Recrutement = fiabiliser le sourcing ; Prévention sécurité = connaissance et maitrise des risques/dangers dans de multiples domaines (santé, industrie, éducation, société, finance, environnement…)
  • La création artistique collaborative. Une destination utile à l’équilibre psychique car offrant pour certains de l’inconnu, un travail différent pour la mémoire et pour l’autonomie, un espace de liberté et de créativité, une meilleure compréhension de soi et des autres au travers du média avatar, sorte de prothèse sur son moi, et qui rend possible toutes les autres activités autrement impossibles à distance (travail collaboratif, médiation humaine, culturelle…) Sur la question précédente, certaines des propositions n’auraient d’autres bénéfice que de faire joli. Le métavers n’est utile que par l’immersion qu’il propose, celle sans laquelle on ne peut appréhender les affects et émotions. Le commerce peut s’en passer à mes yeux.
  • formation
  • formation, débat/échanges
  • en outil d’accompagnement et pré recrutement
  • Immersion
  • Ateliers découverte pour le grand public
  • Uniquement les usages qui requièrent une visibilité / participation à grande échelle (commerce, événementiel, recrutement dans certains cas…)

5- Voudriez-vous y voir intégrer (Métavers) : .

6- Ce qui est important pour vous, vos collaborateurs et/ou clients, c’est surtout….

  1. Une facilité d’accès et de manipulation de la technologie
  2. Une esthétique fascinante et engageante des environnements
  3. Une réelle plus value ou une efficacité par rapport aux outils traditionnels
  4. Des possibilités de personnalisation et de développement données à vos équipes
  5. Une augmentation de l’engagement / motivation des utilisateurs
  6. Une meilleure communication coordination
  7. D’avantage de créativité …

7- Voyez vous le Métavers comme une évolution possible ou probable d’internet ? Quelles opportunités pour vous ?

  • Metavers citoyen
  • LLenX, en tant que spécialiste des solutions de suivi d’actifs et de supervision immersive, peut jouer un rôle clé dans la convergence avec le métaverse. Les applications développées par LLenX sont étroitement liées aux concepts du métaverse et peuvent contribuer à créer une expérience immersive et interactive pour les utilisateurs. Voici comment LLenX peut se connecter au métaverse : Jumeaux numériques immersifs : LLenX propose des jumeaux numériques immersifs qui permettent aux utilisateurs de visualiser et d’interagir avec des actifs industriels en 3D. Ces jumeaux numériques peuvent servir de base pour créer des représentations virtuelles d’actifs dans le métaverse, offrant ainsi une expérience immersive de supervision et de suivi. Intégration des capteurs IoT : LLenX utilise des capteurs IoT pour collecter des données en temps réel sur les actifs industriels. Ces capteurs peuvent être utilisés dans le métaverse pour alimenter les environnements virtuels avec des données actualisées, permettant aux utilisateurs de suivre et de surveiller les actifs de manière réaliste. Collaboration virtuelle : LLenX peut faciliter la collaboration virtuelle en intégrant des fonctionnalités de communication et de partage d’informations dans ses applications. Cela permet aux utilisateurs de travailler ensemble dans des environnements virtuels du métaverse, favorisant ainsi la collaboration à distance et la prise de décision collective. Expérience client immersive : En connectant les applications LLenX au métaverse, il est possible de créer des expériences client immersives et engageantes. Les clients peuvent explorer virtuellement les actifs, les personnaliser selon leurs besoins et interagir avec eux de manière interactive, offrant ainsi une expérience unique et immersive. En combinant les fonctionnalités des applications LLenX avec les possibilités du métaverse, il est possible de créer des expériences utilisateur innovantes, améliorant la visualisation, la gestion et l’interaction avec les actifs industriels. Cette convergence offre de nouvelles opportunités pour LLenX, notamment en termes de développement de solutions adaptées au métaverse et de création d’une présence virtuelle interactive pour les clients et les partenaires.
  • Probante
  • Trop tôt pour le dire. Opportunité en terme d’attractivité des métiers, maitrise des risques/couts, développement de services à l’international, accélérateur d’innovation (moyen de production, produit, mode de travail, organisation d’entreprise …), favorise l’intelligence collective (ouvre le champs des possible)
  • Non, je le vois comme un nouvel outil intégrant le web qui reste utile à des fonctions complémentaires mais lui apporte ce que notre cerveau réclame : notre présence physique dans un environnement vu en 3D
  • Tout dépendra du contexte (climat, énergie) – un outil supplémentaire
  • Gagner des parts de marché par la différenciation
  • Varier et hybrider mon accompagnement
  • Itération du Web en 3D
  • OUi / nombreuses
  • A mon avis, c’est un écosystème qui restera marginal tant que les technologies d’immersion ne seront plus accessibles (VR et AR, puissance informatique des ordinateurs portables/smartphone, bande passante). Il y a encore une vraie limite du hardware pour atteindre un grand public. Par contre, pour des activités spécifiques, à l’intérieur d’un environnement contrôlé, je vois une grande possibilité de développement.
  • Oui. Le mode de consommation de l’information devra évoluer et tirer parti des technos immersives et nouveaux terminaux numériques. Pour un syndicat comme le notre, l’opportunité réside dans l’accès aux nouvelles générations pour se saisir de l’enjeux de l’attractivité des métiers auprès du Grand Public.

8- Quelle question voudriez vous poser à un spécialiste du Métavers? Quelle plus-value à utiliser le Métavers dans mon projet ? Comment appliquez les lois ? Que faire pour démocratiser, rendre accessible par le plus grand nombre, le métavers ?  
10- Représentativité 9- Vos réponses concernent :….

  • 50% des réponses concernent des entreprises de moins 10 salariés, 30% entre 15 et 200 salariés et 3 grandes entreprises ou groupe de + de 1000 salariés
  • 60% travail dans le secteur du numérique, 40% dans la formation ou le conseil, et 25% sont des organismes de formation,  et 20% sont dans l’industrie
  • 20% développent des solutions VR ou Métavers.

  Échantillon peu représentatif donc, ce pourquoi nous avons interrogé 30 entreprises du secteur industriel pris au hasard:  

  • 30 exposants au salon de l’industrie de Martigues en juin 2023 ont été choisis au hasard et interrogés sur leurs pratiques et attentes concernant les technologies numériques de la collaboration (plateforme collaborative, mondes virtuels, simulations 3D et Métavers). Les avis n’engagent pas l’entreprise mais la représentation de l’exposant présent:
  • 63% n’ont aucun usage et non pas eu d’expérience apparente dans le passé avec ce type de technologie et n’envisage pas de la mettre en œuvre,
  • 17 % font l’effort ou se doivent de montrer ou donner à leurs clients une version 3D de leurs produits. Cette prestation est sous-traitée et quand il s’agit de revendeur le fichier leur est fourni. Le client fournit des solutions d’intégration de leur objet ces entreprises pressentent  que ce type de pratique va se généraliser et envisagent  de basculer une partie de leurs activités dans des démonstrateurs vr.
  •  13 %ont testé ou testent des solutions plus avancées comme du « salon virtuel » mais restent sceptiques sur l’efficacité de ses outils surtout au niveau commercial./ Avis provenants de commerciaux interrogés sur un salon.
  • 7% fonctionnent avec des solutions maisons de réalité virtuelle ou de simulation 3D de type Revit (archi) qui servent surtout de visuels d’ interface à des tableaux de bord 2d.